赛尔号什么系克草系
赛尔号里草系精灵一直挺让人头疼的,尤其是遇到那些防御高、还能回血的草系,打起来特别磨叽。很多刚回坑或者刚入坑的小伙伴经常问,到底什么系克草系?其实答案不复杂,但光知道克制关系还不够,得结合实战里的一些小细节才管用。下面咱们就掰扯掰扯,顺便看看怎么搭配技能和精灵才能打得舒服。
![赛尔号什么系克草系[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc87ed8fbf52.12842479.png)
直接说结论:火系、飞行系、冰系、圣灵系、远古系、自然系、机械系、邪灵系这些都能克制草系。其中火系和飞行系是最常见的,也是最好用的。火系打草系伤害翻倍,而且很多火系精灵速度不慢,先手一个火焰技能基本就能把脆皮草系带走。飞行系也一样,像那些带翅膀的精灵,一个俯冲或者风刃过去,草系很难扛住。冰系稍微特殊一点,虽然克制草系,但冰系本身被很多系克制,所以用冰系打草系的时候得注意别被反杀。
![赛尔号什么系克草系[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc87edd656a2.31556474.png)
不过光看属性克制还不够,因为赛尔号里很多草系精灵是双属性的。比如草战斗、草超能、草暗影这些,双属性会让克制关系变得复杂。举个例子,草战斗系被飞行系四倍克制,因为战斗系也怕飞行,所以飞行系打草战斗特别爽。但如果是草超能系,超能系抵抗火系和飞行系,这时候用火系打就不太疼了,反而用邪灵系或者自然系效果更好。所以咱们在打之前,最好先看一眼对面精灵的属性组合,别傻乎乎地拿火系去怼草超能。
再说说技能选择。很多小伙伴觉得只要属性克制,随便丢个本攻技能就行,其实不是这样。草系精灵普遍有回复技能,比如光合作用、扎根这些,如果你不能一回合打掉它大半管血,它下回合就回满了。所以打草系的时候,优先选那些威力高、没有副作用、或者能封回血的技能。比如火系有个技能叫火焰漩涡,虽然威力不高,但能让对方烧伤,每回合掉血,这样就算草系回血也回不满。飞行系的话,像燕返、空气切裂这种必中或者高威力的技能很实用,因为草系有时候会降你命中。
另外注意速度线。草系里有些精灵速度很快,比如那些带草超能或者草暗影的,它们可能先手给你上寄生种子或者催眠粉。这时候咱们要么带个先制技能,要么给精灵刷点速度学习力。如果你用的是火系,但速度比对面草系慢,那很可能被它先手控住,然后就被慢慢耗死了。所以打草系之前,看看自己精灵的速度够不够,不够的话就换个更快的,或者带个解控的药。
还有一点,草系精灵很多都有属性抵抗。比如草系抵抗水、地面、光这些,所以千万别拿水系去打草系,那真是挠痒痒。地面系也不行,草系打地面系还克制呢。光系虽然有些技能能打草系,但草系本身不弱光,所以效果一般。真正稳的还是火系和飞行系,尤其是火系,因为火系技能大部分都是高威力,而且很多火系精灵自带强化技能,比如火焰强化、燃烧殆尽,强化一次之后打草系就跟切菜一样。
实战里还有个骚操作,就是用带火系技能的其它系精灵。比如有些战斗系精灵能学火焰拳,有些龙系能学火焰吐息,这样虽然精灵本身不是火系,但技能是火系,打草系照样有克制加成。这种搭配很灵活,尤其适合那些不想专门练火系精灵的小伙伴。不过要注意,技能克制和属性克制是分开算的,如果精灵本身被草系克制,比如水系精灵带了火系技能,那它打草系虽然技能有加成,但自己挨打也疼,所以最好选那些不被草系克制的精灵来带火系技能。
最后聊聊组队思路。如果你经常遇到草系队伍,可以在背包里放两只火系或者飞行系,一只高速先手,一只高攻后手。高速那只负责秒脆皮草系,高攻那只负责打肉盾草系。另外带一只带清除强化或者封回血的精灵,比如会黑光的或者会挑衅的,这样能防止草系一直回血。打的时候别急,草系一般爆发不高,咱们慢慢磨也能赢,但千万别拖太久,因为有些草系会越打越强,比如每回合加防御或者加特防,拖到后面反而打不动了。
克草系的首选火系和飞行系,冰系、圣灵系、远古系、自然系、机械系、邪灵系也能用,但要看具体属性组合。技能选高威力或者带烧伤、封回血的,速度别太慢,别拿水系和地面系去送。多准备几只不同属性的精灵,根据对面阵容换着用,这样打草系就轻松多了。希望这些小经验能帮到各位常驻赛尔号的小伙伴,下次遇到草系别再头疼啦。
