龙之谷战神什么属性好

龙之谷里玩战神的朋友,最近不少人在琢磨属性到底怎么堆才顺手。其实这职业挺有意思,能扛能打,但属性方向一乱,手感就完全不一样。咱们今天不扯那些虚的,就聊聊战神在实际刷图跟打架时,哪些属性更值得你花心思。

龙之谷战神什么属性好[图1]

先得明白战神靠什么吃饭。这职业大部分输出都贴着怪的脸打,技能范围不算特别远,但硬直和霸体效果挺实在。所以生存能力不能太差,不然冲进去还没抡几下就躺了,队友看着也着急。力量这个属性对战神来说很基础,它直接加物理攻击,你技能面板想好看,力量就不能太低。不过光堆力量也不行,这职业有些技能带属性攻击,比如旋转冲击、飞行冲击这些,你属性攻跟不上,打出来的数字就有点软。

龙之谷战神什么属性好[图2]

致命一击这个属性,很多老战神会特别在意。因为战神技能段数不算特别多,但单下伤害高,出暴击的时候那一下特别爽。你要是致命堆到一定程度,刷图清小怪效率明显不一样,打BOSS时爆发也足。但别死命堆,因为致命有收益递减,堆到差不多能经常出黄字就行,剩下的资源分给别的。致命伤害也要看,光有暴击率没暴击伤害,那黄字跟白字差不了多少,所以这两个得搭配着来。

防御属性方面,战神有铁布衫这类技能,但基础防御和生命值还是得顾一下。你生命太低,开铁布衫也顶不住几下,尤其是后期那些怪打人挺疼。体质加生命和防御,对战神来说性价比不错,特别是你装备还没成型的时候,多点体质能让你在怪堆里多站几秒,这几秒往往就能把技能循环打出来。不过也别全堆体质,那就成纯肉了,输出不够刷图慢,队友也嫌你磨叽。

属性攻击和属性防御,这个看你怎么玩。如果你主玩PVE,那属性攻可以适当堆一点,配合技能自带的属性,打对应弱属性的怪有奇效。但不用强求堆到极限,因为战神主要伤害还是物理部分占大头。属性防御在打架的时候有点用,特别是对面有元素职业,能让你少吃点亏。但刷图的话,属性防御优先级没那么高,不如多堆点生命和防御实在。

致命一击抵抗这个属性,打架时挺关键。现在不少职业暴击率高,你致命抵抗低,人家打你刀刀黄字,你开铁布衫都扛不住。所以如果你喜欢去竞技场转悠,适当弄点致命抵抗,能让对面打你没那么疼。但刷图的话,这个属性可以放一放,因为怪物的暴击率普遍没那么夸张,你不如把词条留给输出属性。

最终伤害这个属性,战神用起来挺舒服。因为战神技能百分比不低,最终伤害直接加在最后结算里,你堆一点就能看到数字变化。但最终伤害来源比较少,一般靠装备和纹章,所以不用刻意去强求,有就带着,没有也别硬凑。如果你其他属性都差不多了,再考虑往最终伤害上靠。

还有移动速度和攻击速度,这两个对战神手感影响很大。战神有些技能前摇长,你攻速快一点,连招就顺很多,不会觉得笨重。移动速度在躲技能和追人的时候很实用,特别是打架时,你跑得快就能占到便宜。但这两个属性不用堆太高,够用就行,堆多了占词条,反而影响输出。

咱家战神属性方向可以这么看:力量是底子,不能少;致命和致命伤害搭配着来,保证爆发;体质和防御适当补,站得住才有输出;属性攻看情况,刷图可以带点;致命抵抗打架再考虑;最终伤害随缘;攻速移速够用就好。你按这个思路去调装备和纹章,慢慢就能找到自己最顺手的那个平衡点。别照搬别人的,因为每个人操作习惯不一样,有人喜欢猛冲猛打,有人喜欢稳着来,属性也跟着变。多试试,打几把感觉一下,比看一堆数据都管用。

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